Tržište konzola u SAD-u beleži pad već četvrti mesec zaredom, ali Xbox se za sada drži.
Tržište video igara u Sjedinjenim Američkim Državama nastavlja da se suočava s izazovima – prodaja hardvera pala je i u aprilu 2025, što je četvrti mesec uzastopno kada se beleži pad. Prema najnovijim podacima analitičke kompanije Circana, ukupna prodaja hardvera pala je za 8% u odnosu na isti mesec prošle godine, što je ipak bolji rezultat u poređenju s padom od 25% u martu.
U aprilu je na hardver za video igre potrošeno 186 miliona dolara, što je pad u odnosu na 203 miliona dolara iz aprila 2024. godine. Radi se o najnižem iznosu mesečne potrošnje na hardver još od jula 2020. godine, kada je zabeleženo 163 miliona dolara. Ukupno gledano, prodaja hardvera u 2025. pala je za čak 28% u odnosu na prošlu godinu.
April 2025 U.S. Video Game Market Highlights from Circana – April 2025 total market projected U.S. consumer spending across video game hardware, content and accessories fell 3% when compared to a year ago, to $4.1B. 2025 year-to-date spending was 8% behind 2024’s pace, at $17.8B.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-05-21T13:05:09.085Z
PlayStation i dalje dominira tržištem – najprodavanija je konzola u kontekstu prodatih primeraka i ostvarene zarade zajedno. Međutim, i Sony beleži pad od 5% u aprilu.
Situacija je posebno loša za Nintendo, koji je zabeležio pad prodaje od čak 37 procenata. Ali, to bi se uskoro moglo promeniti – Switch 2 izlazi 5. juna, i očekuje se da će drastično podići i broj prodanih primeraka i ukupnu zaradu kompanije do kraja godine.
Zanimljivo je da je Xbox jedini zabeležio rast, i to od 8% u novčanoj protivvrednosti prodaje, iako to ne znači i rast broja prodatih konzola.
Prodaja dodatne opreme također je pala – za 2% u aprilu, dostigavši ukupno 166 miliona dolara. Na godišnjem nivou, tržište dodatne opreme palo je 13 procenata.
Ove brojke otvaraju pitanje: kada će se tržište hardvera oporaviti? Iako je u pitanju nagađanje, mnogi analitičari očekuju da će leto i jesen 2025. doneti pozitivan zaokret, posebno nakon lansiranja novih konzola i dolazećih velikih naslova.